ダンジョン攻略以外も楽しいハイラルの地[ゼルダの伝説 時のオカリナ]

前回:子供の頃にクリアできなかった時オカに再挑戦する[ゼルダの伝説 時のオカリナ]

 少年期のダンジョンを攻略し、マスターソードを抜いて青年になるところまで進めた。少年期のダンジョン攻略も面白かったのだが、それ以外の要素も面白かったので、今回は(マスターソードを抜く前の)少年期に体験できるダンジョンや他の要素について感想を語っていく。

ダンジョン

ドドンゴの洞窟

 ここも序盤ということでそこまで難しくない。・・・のだが、バクダンでしかダメージが通らず、追尾するビームを放つビーモスや、デクの盾を燃やしてくるファイアキースなど、いやらしい敵が出はじめる。

キースはクソ

 また、ダンジョン突入前に使えるバクダン花や、ダンジョン内で手に入るボム袋(花と違っていつでも使えるバクダン)といった最初から最後までバクダン尽くしのダンジョンだ。
 ただ、デスマウンテン周辺以外でバクダンを活用する印象があまり無い・・・。

当然だがバグダンが一番輝くダンジョンだった

ジャブジャブ様のお腹

 インパクトがデカすぎるダンジョン。
 このダンジョンから複雑さが増してくるのだが、それすら霞むようなダンジョン。何しろ体内ということで一面真っ赤であり、敵に寄生虫が出てきたりマグロみたいなウニョウニョするギミックが出てきたりと、とにかく気持ち悪い印象が強いダンジョンだった。

こういうウニョウニョしたのが沢山でてくる

 また、ブーメラン取得前と取得後で敵の倒しやすさが変わる所で、取得前だとまともに倒せない敵が多い。このダンジョンでは主に設置物として活躍するルト姫を使って無理矢理倒す必要もいくつかあった。

ブーメランが必要な敵が多すぎる

 ボスも前二つのダンジョンより一回り強いボスであり、ダンジョン内の複雑さも含めてマスターソードを抜く前のダンジョンの中では一際難しいダンジョンである。

ミニゲーム

 的あてやかくじ引き、釣りなど。難易度自体はそこまでって感じ。ただずるNintendo Classicsの機能を使えば楽にできるのだがそれはまた別のお話・・・。

スティックの操作が難しいのだが実は・・・?

収集要素

黄金のスタルチュラ

 倒すと印を落とす蜘蛛。夜限定だったり分かり辛い場所にいたりと、集めるのには苦労するのだが、これを集めないとサイフがパンパンになりがちなので、どうしても積極的に見つける必要がある。

これを集めないとサイフがすぐパンパンになる

ハートの器

 フィールドに隠されていたりミニゲームでもらえたりする、体力増加用のアイテム。かけらを取るとすぐ全回復するので取り得。

回復にも使えるので取り敢えず取る

 その他サブイベントなど、今でこそブレワイやティアキンで面白いと言われていた要素が、すでに時オカでも感じることができた。もちろん、マスターソードを抜いた後の青年期にも面白い要素はあるので、まだまだ十分に楽しめる要素がある。エンディング前にできれば遊びつくしたい。

おまけ

 ミニゲームや黄金のスタルチュラ集めの特典としてもらえるボムチュウ。性能自体は面白いと思うのだけれど、別にこれで楽できそうな場面が無いという。果たしてこれを有効活用できる時は来るのだろうか・・・。 

ボムチュウはいつ活躍できるんですかね・・・。

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