子供の頃、エンディングまで辿り着けなかった、または十分に遊びつくせなかったゲームはいくつかあり、大抵はそのまま放置かソフトを売るといった感じで、もうプレイすることはなくなる。ただ、ちょっと特殊な事情でやらなくなったゲームを、最近再びプレイし始めた。
それが『ゼルダの伝説 時のオカリナ』だ。

子供の頃、友達の家へ遊びにいった際に友人が時オカをプレイしており、友人がプレイしているのを見ていたら面白そうだったので、自分も遊ばせてもらった。
ただ、ゲーム自体は楽しかったのだが、元々アクションゲームをあまりしなかったので操作になかなか慣れず、謎解きが難しいこともあり、思うように攻略が進まなかった。
次第にそれぞれの都合で遊ぶことが無くなり、時オカも中途半端な状態でプレイを終えた。当時はもうプレイできないとなって、名残惜しい気持ちでいっぱいだった(3DSでリメイク作品が出ていたものの、あまりゲームを買えない環境だったのでプレイしなかった)。
時が経ち、時オカとは関係ない理由でNintendo Switch Onlineに加入した際、このゲームを見つけた。子供の頃にクリアできなかったゲームをできるチャンスだと思い、早速始めた。
そしてついにクリアし、子供の頃に味わえなかった達成感を感じ、改めてこのゲームが夢中にプレイできるほど面白い要素が沢山あるということがわかった。
なので今回は全体を通して面白いと感じた要素を書いていく。
※すでにいくつか時オカの記事を投稿していますが、この記事だけでも十分です。
プレイ経験があるとはいえ、歯ごたえのある謎解き
ある程度プレイした経験があるので、序盤のダンジョンはサクサクとクリアできた。ただ、リンクが青年期になるころのダンジョンは、一度経験済みでも難しい部分があり、なかなかに苦戦させられた(森の神殿や水の神殿は進行度に対して難しすぎると思ったが)。

ただ全編を通して、ダンジョンで手に入るアイテムを活用して今までどん詰まっていた探索を突き進んでいく感覚というのはシンプルながらに楽しい。特に「ジャブジャブ様のお腹」でブーメランを手に入れた後は、それまで厄介だったギミックや敵の攻略が簡単に解決できるので、とても爽快感があった。

それと特定のダンジョンに関わらず、青年期で手に入るフックショットが移動にも敵への妨害にも使い勝手が良くて好きだった。

メイン以外のキャラクターも魅力がある
物語に関わるキャラクターは魅力的な部分が多い。
個人的にお気に入りなのは幼なじみであり、時オカで重要なオカリナを初めて渡してくれた人物であり、「サリアの歌」を覚えた後はいつでも会話できるようになるサリアや、青年期で神殿攻略の際に会うことになるシーク。

また、狡猾さの際立つガノンドロフや退場際の会話が面白いツインローバなどの敵役も好きだ。

他にも、子供の頃はほとんど会話しなかった一般NPCにも、それぞれ個性のあるキャラが多く結構面白かった。幼年期と青年期で開いた7年の間に何があったのか気になるキャラもいて、そのキャラの背景を知りたいとも思ったことがある。

メインのダンジョン攻略以外も面白い
このゲームのメインはダンジョン攻略なのだが、それ以外も夢中になれる要素があった。
例えば「黄金のスタルチュラ」。収集要素の一つであり、集めなくても大抵何とかなるのだが、スタルチュラハウスでもらえる景品が良いので集め得なのと、その地域やダンジョンで集めきるとマップにマークが付くので、進行状況が分かりやすいのが良かった(こんなん分かるか!となるやつもあるのだが)。

ミニゲームはパチンコや弓を使うものはスティックの正確さが求められるが多く、景品がもらえる点数もシビアなので苦手なのだが、釣りは結構本格的でじっくりプレイできるので、ミニゲームとしては好きだった。

他にもハートのかけら集め、お面屋イベント、ダイゴロン刀のイベントなど、様々なイベントや収集要素が存在し、本筋以外の冒険も楽しめた。
最後に
ティアキンをプレイした時、その壮大さと自由度に感動し夢中になってプレイした。
だが、発売された時代も違い、ゲームの規模も今と比べて小さな本作でも、その面白さに夢中になってプレイした。時代が変わり、子供から大人になって改めてプレイしても、名作の面白さは色褪せないのだと実感した。
遊ぶハードが違うとはいえ、子供の頃に駆け抜けられなかったハイラルでの冒険を、大人になって最後まで駆け抜けられたのは本当に良かったと思う。



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